lunes, 28 de septiembre de 2026

[Página 42] Marrones y Mazmorras - Kristy Boyce

Hasta que acaba abandonando a su familia para conocer mundo y descubre que su garbo y su rapidez lo convierten en un magnífico ladrón, sobre todo cuando puede engatusar a la persona antes de robarle. Siempre ha querido que su familia estuviera orgullosa de él, pero, como desde que los abandonó no ha hecho sino mejorar sus destrezas como ladrón, tiene miedo de volver a casa y ver su decepción. Así que sigue con lo suyo, con la esperanza de, algún día, conseguir algún logro que por fin lo haga loable a ojos de su familia. 

Me he quedado boquiabierta. ¿Este es el nivel de trasfondo de nuestros personajes? Nunca he creado nada parecido. Caden usaba módulos de campaña prefijados para nuestras partidas, pero era un DM bastante mediocre y los demás tampoco es que nos pensáramos mucho los personajes. Esta vez tengo que meditarlo mucho más. 

Hojeo el Manual del jugador, con la esperanza de encontrar inspiración. Los pícaros pueden cobrar muchas formas: pueden ser ladrones de tumbas, asesinos o el Zorro. Si Logan pone la mayor puntuación en carisma en vez de en destreza, es que no va a optar por el personaje básico. Pero, mirando a mi alrededor, me da la impresión de que ese es precisamente el objetivo. No me va a valer con un simple bárbaro orco o mago humano. 

-Kashvi  y yo hemos estado hablando y ya lo tenemos decidido. - Sanjiv le da un enorme mordisco a la pizza-. Yo voy a ser un semiorco. 

-Y yo, una semielfa -añade Kashvi-. Y vamos a ser medio hermanos: tenemos el mismo padre.

-¡Ja! Me encanta -dice Sloane.

-Mola que los dos juguéis así -digo-. Yo no me imagino haciendo lo mismo con mi hermano. 

Andrew y yo apenas podemos sentarnos al lado en paz para cenar, así que de pasar tiempo libre juntos voluntariamente ni hablamos. 



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